
0.3.1 패치로 인터페이스에 몇가지 추가된 부분이 있습니다. 3.1에서 추가된 점과 앞으로 뭘 더 추가했으면 하는지 적어볼까 합니다.

그럼 무얼 더 추가했으면 하는가? 우선 슬롯을 월탱처럼 분류기능이 있어야합니다. 트리가 많지 않은 지금도 슬롯 끝에서 끝까지 가는게 은근히 불편합니다.
모듈에서 추가해줬음 하는건 배수량과 장갑수치의 세분화, 함포의 부앙각과 회전각입니다. 배수량의 경우는 무거운 배일수록 침수피해를 덜 받기 마련인데 이런 점을 확인할 수 있으면 좋겠습니다.
장갑의 경우도 현재 최소~최대로 간단하게 나타내는데 하다못해 측갑과 상갑, 방뢰정도는 구분해서 나타내야하지 않나 싶습니다.
함포는 현재 전차보다 부앙각이 그리 크게 중요하진 않지만 이 포가 40도 이상의 포인지 15도의 저각포인지 확인할 필요가 있습니다. 전투에서도 거리에따라 포탄이 몇초 날아가냐만 표시되는데 그렇기 때문에 몇 km부터 상대의 상갑을 때릴 수 있는지 확인이 불가능합니다.
간단한 예로 미국의 저차 전함에서 확인할 수 있는데 뉴욕과 와이오밍은 2번과 3번 주포탑의 선회각이 매우 좁습니다. 특히 3번 주포탑이 그런데 이런점은 전투에서 직접 확인하는 수 밖에 없죠.
주행과 시야에서 말이 나왔으니 추가하는데 월쉽은 월탱에 비해 시야가 매우 좁습니다. 우선 전차는 정면을 바라보는 경우가 대부분이지만 전투함은 측면을 보기 때문에 앞과 뒤, 반대편 측면까지 3면이 사각입니다. 전투중 1인칭 시점에서 함을 좌우로 흔드는 기동을 하는데 반대편 측면이 사각이기 때문에 이런 기동중에 우군과 충돌하는 경우가 꽤 생깁니다. 자함의 선회반경이라던가 일정 거리내로 배가 들어오면 경고음이 났음 좋겠습니다. 아니면 현재 배의 좌우를 구분하는 적.녹 시그널이 달려있는데 이걸 그저 장식이 아니라 시스템적으로 구현하는것도 좋겠네요. 그렇게 사양은 더 올라가고
제가 생각하는는건
일단 제가 생각한건 이정도인데 다른 분들은 어떤게 더 필요할다 느낄까요? 그것도 궁금해지네요.










덧글
2. 시야의 경우엔 전함간 포격전에선 그 시야각이 극단적으로 좁아져서 한창 포격전을 하고나면 바로 근처에 우군 함선이 있으면 급당황하게 되지요. 그나마 구축함이나 경순양함이면 그 쪽에서 알아서 피하는데 전함이면...
3. 부앙각의 경우에는 고낙각으로 갑판을 노린다거나 하면 꽤 재밌겠네요.
월탱부터 있어왔던 조준 고정한 채로 시야 둘러보는 기능이었죠.
자동 회피는 옵션에서 끄면 됩니다. 전 자기 맘대로 움직이는게 싫어서 꺼버리고 하고 있네요 ~_~)a
2015/05/26 09:59 # 답글
비공개 덧글입니다.
2015/05/26 18:27 #
비공개 답글입니다.
2015/05/26 18:54 #
비공개 답글입니다.
2015/05/26 19:06 #
비공개 답글입니다.
2015/05/27 09:35 #
비공개 답글입니다.적 보이면 x로 풀고 선회 할때 다시 반복... 포구 고정 할때마다 그방향을 봐야 하지만 피하면서 반전 사격시 그나마 포도는 시간을
절약시켜주더군요.